Az elmúlt években, amikor hallottam, hogy egy új HoMM játék kiadják, kevésbé voltam izgatott. A cím ötödik és harmadik kiadásán nőttem fel, és ezek a legkedvesebb játék emlékeim közé tartoznak – a családommal vagy a barátaimmal együtt.
Az újabb kiadások azonban eddig halványak voltak. Amikor Régi korszak bejelentették, feltételezem, hogy sokan hasonlóan gondolkodtak, mint én. ‘Másik Hősök játék, újabb csalódás. A játék fejlesztői másként gondolták. Kiadtak egy demót, ami megragadta a játékosokat. Most, hogy megjelent a hivatalos korai hozzáférés, a játék a nyolcadik legtöbbször kívánságlistán szerepel a Steamen. Köszönöm a Hooded Horse-nak, hogy lehetővé tette számomra, hogy a megjelenés előtt lejátsszam egy verziót. Ha elég szót vesztegetett, engedje meg, hogy megosszam a benyomásaimat Heroes of Might & Magic: Olden Erakorai kiadása.
Mi az HoMM?
Heroes of Might & Magic a körökre osztott stratégiai és fantasy szerepjátékok klasszikus sorozata. A sorozat leginkább arról ismert, hogy ötvözi az erőforrás-gazdálkodást, a taktikai harcot és a felfedezést egy gazdag fantáziavilágban. A játék során a játékosok városokat irányítanak, seregeket toboroznak és körökre osztott csatákat vívnak. Minden játéknak számos frakciója volt, az emberektől a démonokig vagy akár a nekromantákig – mindegyik egyedi mechanikával és témájával. Minden játékban van egy kampánymód is, amelynek története többnyire a jó és a rossz köré épül; vagy mondhatni, a hatalom és a mágia hőseire alapozva.
Mit tesz Régi korszak Ajánlat?
Egyszerűen fogalmazva, sokat. azt hiszem Régi korszak sikerült a múltba tekinteni, és megtalálni azt, amit a játékosok szerettek HoMM III&Vés szépen belekeverjük a modern időkhöz illő játékba (a III 1999-ben, az V pedig 2006-ban jelent meg).
Amikor először elindítottam a játékot, két elem azonnal kiugrott. Az egyik a történet bevezetője volt, egyedi, látszólag kézzel rajzolt animációs stílussal. Nem számítottam arra, hogy megfelel az érzésnek HoMMde lenyűgözően sikerült. A második tényező az volt, amikor a főmenü zenéje elkezdődött. Nem vagyok benne biztos, hogy ugyanazt a zenét használták-e, mint amiben Hősök Vvagy ha új verzióról van szó, de a grandiózus filmzene nosztalgiája azonnal megütött. Újra 12-nek éreztem magam, és elindítottam az akkori kedvenc játékomat.

Kampány
Először a kampányba vágtam bele, mivel általában jó módja annak, hogy megtanuljuk a játékot és annak mechanikáját. Két elemet szeretnék kiemelni a kampány elején. A történetmesélés a különböző karakterek közötti párbeszéden keresztül történik, teljesen megszólalva. A szinkronjáték remek, a színészeken keresztül érezhető minden karakter személyisége.
A másik része a méretezés nehézsége volt. Általában minden kezembe kerülő játékot a legnehezebb nehézségi fokozattal kezdek, különösen, ha ez egy általam ismert franchise. Bármennyire is fájdalmas beismerni, Régi korszak megalázott engem. Egyes vélemények és a verzióval kapcsolatos streamerek reakciói szerint nem voltam egyedül.
Személy szerint én mindenért vagyok. A nehezebb nehézségek leküzdhetetlenek, hacsak nem érted teljesen a játékot és annak mechanikáját. Amíg nem, játssz normál nehézségi fokozaton – ezt kellett tennem.

A kampány azonban jól kidolgozott. Az első meglepetés a párbeszédes lehetőségek voltak. Az átjátszás során kiválaszthatod, hogy a karaktered hogyan válaszol a másokkal való találkozásra, hasonlóan minden RPG-játékhoz. Ezek a döntések vagy kiszabadítanak egy harci összecsapásból, vagy javítják a kapcsolataidat a különböző frakciókkal. Egyetlen kampányt sem fogok elrontani, mert mindig az első élmény a legjobb. Amit elárulok, az az, hogy körülbelül 12 órába telt, amíg legyőztem (igen, sok újraindítással), és ez még csak a kampány első felvonása, a korai hozzáférés során még több lesz hozzáadva.
Frakciók és játékmódok
A játék hat frakciót tartalmaz: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis és Hive. Ezek többségét a játékosok a korábbi címekből ismerik; A Schism és a Hive az újak. Anélkül, hogy sokat spoiler, a Schism fagyos, a Hive pedig tüzes, de nem úgy, mint az Inferno az előző játékokban.

Vannak új játékmódok is, mint például a Classic, a Single Hero és az Arena, valamint néhány előre elkészített történet-alapú forgatókönyv. A kedvenc forgatókönyvem az „All Cats go to Heaven” című forgatókönyv, ahol egy macskaszerű hőst alakítasz, aki egy macskasereget épít fel, hogy elérje a macskaparadicsomot – őszintén szólva, remek ötlet.
Úgy tűnik, az egyetlen hős a legnépszerűbb; ez az egyik, amit én is nagyon élveztem. Ha nem tudsz több hőst felvenni, és el kell döntened, hogyan optimalizáld a mozgáspontjaidat, hogy a legtöbbet hozd ki a köreidből, ez egy szórakoztató kihívás.
A korai hozzáférés többszereplős játékot és ranglistát is tartalmaz. Szerintem ez lehet a játék legérdekesebb és legígéretesebb aspektusa. Mivel nem sok játékos kapott példányt a megjelenés előtt, én személy szerint nem tudtam kipróbálni a többjátékost; azonban láttam, ahogy néhány streamer játssza, és hihetetlenül szórakoztatónak és összetettnek tűnik. A fordulóidőzítővel a globális térképen és a csatákban valóban előre kell tervezned és a lehető legjobban kezelned kell a helyzetedet, különben túlterhelsz.
Új mechanika
Régi korszak új mechanikát vezet be a Hősök műfajt, miközben átdolgozza vagy javítja a régieket. A három fő új kategória a törvényi pontok, az asztrológiai pontok és a fókuszpontok.
A Law Points passzívan generált erőforrás. Felhasználhatók az egységeid, a hősöd vagy a gazdaságod bónuszaira. Minden frakciónak más-más utat kell bejárnia a jogfában. Építését teljes mértékben a törvényi pontok generálására alapozhatja, hogy megerősödjön.

Az asztrológiai pontok lényegében hasonlóak a törvényi pontokhoz. Ugyanúgy generálhatja őket, vagy teljesen feléjük építheti. Az asztrológiai pontokat a globális térképi varázslatok feloldására és frissítésére használják. Ezekkel a varázslatokkal visszateleportálhatsz a városodba, mozgási pontokat szerezhetsz, vagy terepen repülhetsz át szíved szerint.

A fókuszpontok azonban harcban keletkeznek. Két fő felhasználási területük van – a hősöd hősies csapást mérhet egy fókuszpontra, vagy az egységeid speciális képességeket használhatnak, ugyanazt az erőforrást használva. Ez több figyelmet szentel a csatáidnak. Itt akarok támadni a hősemmel, vagy elmentem a pontjaimat, hogy jobb képességet használjak valamelyik egységemből?

Egy másik változás a varázslat működésében Régi korszakaz előző játékokhoz képest. A mágia négy iskolája van: Daylight, Nightshade, Arcane és Primal. Általában egyiket sem küldheti el spam. A Daylight leadása után például a következő körödben másik varázsiskolát kell választanod. Természetesen ez a mechanika megkerülhető, ha hőseire speciális készségeket állít be. A varázslatoknak most is vannak lehűtései, teljesítményüktől függően. Ez azt jelenti, hogy nem dobhatsz minden körben egy tűzgolyót, hogy elpusztítsd az ellenségeidet, hanem a játék ezen részében is sokkal stratégiaibbnak kell lenned. A varázslás régen a kenyér és a vaj volt Hősök Vpéldául. Még mindig erős, de megfelelő felépítést igényel, hogy hasonló teljesítményszinten működjön.

Végső gondolatok
Ahogy a bevezetőben kifejtettem, készen álltam a csalódásra. Én azonban olyan messze voltam tőle, amennyire elképzelhető volt. Jó érzés ez a játék. Szuper, sőt. Őszintén hiszem, hogy a fejlesztők megtalálták azt az édes pontot, amely lehetővé teszi Régi korszak hogy végre felvegye a versenyt a korábbi címekkel. Valóban 20 év telt el egy jó óta Hősök játék – és végre itt van.
A harci mechanika gördülékeny és intuitív, és a játék művészi stílusa az, amit nagyon élveztem, bár vegyes fogadtatást hallottam ebben az egy vonatkozásban. Imádtam a kampányt, az új frakciók érdekesek, és a rangsorolt többjátékos szempont az, ami a legjobban izgatott a teljes megjelenés után.

Ha pont értékelést kellene adnom HoMM: Régi korszakmennék egy 8/10. Tekintettel arra, hogy ez csak a korai hozzáférés, természetesen van néhány kijavítandó hiba, és néhány életminőség-változás, amelyet szívesen látnék végrehajtani.
A korai hozzáférés során ezekkel is foglalkozni fognak, a kampány befejeződik, és valószínűleg a jövőben is számíthatunk új frakciókkal rendelkező DLC-kre.
Heroes of Might & Magic: Olden Era mától 29,99 €-ért kapható a Steamen és a Microsoft Store-ban, és a PC Game Pass része is. Csak ajánlani tudom, hogy vedd át: akár élvezted a régi játékokat, akár ezt gondolod kipróbálod, nem fogsz csalódni.
A cikkben szereplő összes kép képernyőkép magából a játékból.
The post Nosztalgia Done Right — Review of Heroes of Might & Magic: Olden Era appeared first on Magyar Konzervatív.