Hogyan lett a Mixtape 2026 legvitatottabb videojátéka?

Május 7-én megjelent egy új indie sikerjáték. MixtapeA Beethoven és a Dinosaur által kifejlesztett és az Annapurna Interactive kiadó egy történet-orientált játék, amely három tinédzser utolsó együtt töltött éjszakáját mutatja be. A játék körülbelül három órányi játékidőt kínál 17,09 eurós árcédulával Gőz-ésszerű egy indie címhez.

Tekintettel a többnyire pozitív értékelésekre Gőzés elképesztő 10/10-es értékelés IGNazt leszámítva, hogy ez egy nagyszerű játék, érdemes megvenni, és ennyiben hagyjuk. Szóval honnan ered a vita?

Mixtape kezdeti megjelenése után számos irányból támadták. Az újságírók magas pontszámaira reagálva az internet elkezdett találgatni, hogy az újságírók többségét meg kell vesztegetni ahhoz, hogy egy ilyen játékot nagyon magas pontszámokat adjanak. Abban az esetben, ha IGN például az újságírók adták Egér: PI bérelhető 6/10, mert túl sok utalás van a sajtra, egy magándetektív egérről szóló videojátékban, de díjazott Mixtape a 10/10.

A videojáték-lektorokat és az újságírókat már jó ideje kigúnyolják, mivel a legtöbben nem játsszák végig az általuk áttekintett játékokat, majd úgy döntenek, hogy rossz pontszámot adnak nekik. Vagy azért, mert nem jutottak el arra a pontra, ahol jó lenne, vagy őszintén szólva rosszak. Ennek ellenére ez nem recenzió, nem játszottam Mixtape.

Utálok az a srác lenni, aki felhozza a hírhedt embert Cuphead futni, de úgy érzem, meg kell említeni, ha a videojáték-bírálókról beszélünk. 2017-ben egy bizonyos vezető író GamesBeat feltöltött egy videót magáról „játszik” Cuphead. A 26 perces videón nem tudta felülmúlni a játék tutorialját. Először sokan azt hitték, hogy ez vicc – nem volt az.

Természetesen a felülvizsgálatokkal kapcsolatos probléma sok különböző tényezőben gyökerezik. Személy szerint úgy gondolom, hogy egyetlen értékelő sem lehet teljesen következetes, mivel a videojátékokkal kapcsolatos egyéni tapasztalatok rendkívül eltérőek. Ezek a különbségek származhatnak gyermekkori hatásokból, a játék műfajaiból, amelyekben felnőttek, vagy egyszerűen változó képességekből. Általánosan elfogadott, hogy egyes emberek bizonyos játékokban jobbak, mint mások, hasonlóan például a matematikához vagy a nyelvészethez.

Elhiszem, hogy a játékokat meg kell verni, mielőtt írok róluk? Természetesen legalább megpróbálta. Ha nem hiszed el, hogy meg tudnád győzni a játékot, és ha nem vagy biztos abban, hogy mindent látott, ami véleményt érdemel, akkor ne próbálj meg másokat meggyőzni, hogy válassz egy címet. Nem írnék értékelést egy játékról, amivel például csak 3 órát játszottam.

És itt jön a képbe a Mixtape. Mindössze három óra alatt elkészíthető. Hát mondom, de gyakorlatilag három óra alatt elkészül. A játék nagyrészt önmagát játssza – talán ezért is értékelték olyan magasra néhány kritikus. Nincs semmi baj azokkal a narratív vezérelt játékokkal, amelyek elsősorban a történetmesélésre összpontosítanak, és nagyon kevés teendőt adnak a játékosnak, de egy ponton ez a megközelítés túl messzire megy. A Mixtape tartalmaz néhány minijátékot, amelyeket végül nem tudsz elbukni; egyébként tényleg megjátssza magát.

Néhány hónappal ezelőtt az NVIDIA bejelentette, hogy egy olyan AI-eszközön dolgoznak, amely videojátékot játszik le a tényleges lejátszó helyett. Miért? Képzeld el, hogy veszel egy játékot 70 dollárért, majd nézed, ahogy valaki más játssza. A játék az ügynökségről szól, a döntéshozatalról és annak kitalálásáról, hogyan győzd le az utadba kerülő akadályokat. Ha eltávolítja ezeket a szempontokat, akkor lényegében egy 20 dolláros filmet néz otthon a monitoron.

Ennek ellenére nem utálom azokat a „hangulatos” játékokat, amelyek többnyire lineárisak a jó történetmeséléssel. Hiszem, hogy a Mixtape A probléma nem magában a játékban gyökerezik. Végül is jól kidolgozott, remek filmzenével.

A probléma az, hogy bár indie játéknak számít, a licencelt hangsáv jogai valószínűleg többe kerülnek, mint más indie játékok fejlesztési költségvetése. A probléma az, hogy a bírálók kezdettől fogva őrült pontszámokat adtak, csak elmélyítették a közösség újságírókkal szembeni bizalmatlanságát – 10/10-et adni bármilyen játékra példa nélküli, és nem tesz jót az iparágnak – kétlem, hogy GTA VI ilyen minősítést kap a kiadáskor.

„A probléma az, hogy a bírálók kezdettől fogva őrült pontszámokat adtak ki, ami csak elmélyítette a közösség újságírókkal szembeni bizalmatlanságát”

A visszhang mára annyira eldurvult, hogy a hivatalos Xbox-fiók foglalkozott vele az X-en: „Emlékeztető: attól, hogy Ön személyesen nem rajong egy játékért, nem jelenti azt, hogy rossz játék”.

Természetesen igazuk van. Én személy szerint valószínűleg egyikhez sem nyúlnék hozzá EA FC címek, vagy az egyik milliomodik kiadás Call of Duty: Black Ops. Ez nem azt jelenti, hogy rossz játékok, csak azt, hogy nem törődöm velük. Hasonlóképpen a mixtape, Imádom a narratív játékokat, imádok bármit a Telltale Games-től. De be A Farkas közöttünk például olyan döntéseket hozhat, amelyek hatással vannak a történetére. Ha veszek és játszok egy játékot, akkor valóban játszani akarok vele. Ha nem, akkor megnézem, hogy valaki feltölt egy végigjátszást róla.

Azonban úgy gondolom, hogy a Mixtape nagyszerű játék az alkalmi játékosok számára. Kiváló átjáróként szolgálhat a játékban járatlanok megismertetésére a médiummal, különösen azok számára, akik az igényesebb címekkel küszködnek. Azzal érvelnék, hogy a vita és a visszhang valódi forrása egyszerűen az újságírók kivételesen magas értékelései voltak. Ha a játék 6–8 közötti pontszámokkal repült volna a radar alá, valószínűleg nem kapott volna ilyen szintű kritikát. Nem is hiszem, hogy panaszok merültek volna fel egy indie játék költséges filmzenéjével kapcsolatban.

Véleményem szerint az igazi probléma az, hogy miután az újságírók ilyen magas értékeléseket adtak a játéknak, a szélesebb közösség elkezdte aktívan keresni a hibákat. Amikor ezek a hibák viszonylag könnyűnek bizonyultak, a játékosok felhívták őket, ami viszont néhány újságírót meglehetősen hülyének nézett.

The post Hogyan lett a Mixtape 2026 legvitatottabb videojátéka appeared first on Magyar Konzervatív.

Szólj hozzá!