A progresszív „szélsőjobbellenes” játék visszaüt, amikor az antagonista Amelia vírusos mémmé válik

A jobboldali internetet és a közösségi médiát az elmúlt napokban ellepte Amelia, a lila hajú gót „nacionalista szélsőséges” az angliai Hull városi tanácsa által létrehozott online prevenciós játékból. Az ellentmondásos játék, amely gyakorlatilag minden fehér fiatalt potenciális szélsőségesként kezel, véletlenül olyan mémet szült, amelyet manapság éppen annak az ideológiának és üzenetnek a terjesztésére használnak, amelyet a tanács meg akart akadályozni – és a játék létrehozása révén „szélsőjobboldali szélsőségességként” minősíti.

A Pathways: Navigating the Internet and Extremism című játékban a játékosok választhatnak egy Charlie nevű fiatal férfi vagy nő között, aki most kezdte meg az egyetemet, és szeretne szocializálódni és új barátokat szerezni. A játékos a történet elején találkozik Ameliával. Osztálytársként mutatják be, és a cselekmény szerint jobboldali mozgalmakhoz kapcsolódó politikai aktivizmusban vesz részt. Ha a játékos a „rossz” választ választja – csatlakozik Ameliához, és részt vesz a tömeges migráció elleni tiltakozásban és a hagyományos értékek mellett –, a játék a „Prevent referral”-val ér véget.

Amelia, a prevenciós játék fő antagonistája FOTÓ: Magyar Konzervatív

Valójában a média és a felhasználói beszámolók szerint teljesen mindegy, hogy a játékosok milyen döntéseket hoznak: a játék állítólag ettől függetlenül ugyanazzal a Prevent utalással végződik. Miután a karaktert tanácsadók és műhelyek segítségével „megtisztítják” a határvédelem, a nemzeti összetartozás, összetartás és közbiztonság „elromlott eszméitől”, ismét népszerűvé és összességében sikeresebbé válnak az életben.

A játék üzenete és célja egyértelmű – és felháborító, bár nem teljesen meglepő: ha hiszel nemzeted kultúrájának és hagyományainak megőrzésében, és meg akarod óvni azt a tömeges migrációtól olyan emberektől, akik nem tisztelik ugyanezeket a hagyományokat, akkor gazemberré válsz, és társaid kirekesztenek.

„Ahelyett, hogy „veszélyes nacionalista szélsőségesnek” tekintették volna, ahogy az alkotók szándékozták, ironikus hős lett”

A játék fejlesztői és a mögötte álló progresszív ötletgazdák azonban szembetűnő hibát követtek el. Ameliát, a játék fő antagonistáját a fiatalok körében a globális mémkultúrában széles körben népszerű archetípussá alakították: a goth lányt. Amint a játék kikerült az „oktatási” buborékból, a jobboldali közösségi média rákapott. Hirtelen az idővonalak megteltek Amelia rajongói alkotásokkal, szerkesztésekkel és képernyőképekkel. Ahelyett, hogy „veszélyes nacionalista szélsőségesnek” tekintették volna, ahogy az alkotók szándékozták, inkább ironikus hős lett – egyfajta kabalája, aki ellenáll azoknak az ötleteknek, amelyeket a játék célja volt.

A Pathways tehát ahelyett, hogy óvatosabbá tette volna a tinédzsereket a tömeges migráció megkérdőjelezésével vagy hazájuk identitásának védelmével, az ellenkezőjét tette. Mémmé tették a túlkapott gonosztevőjüket. Most azokat az ötleteket terjeszti, amelyeket a tanács megpróbált leverni, és őszintén szólva, az egész dolog csak nevetségessé teszi a prevenciós programot, mivel a normális hazafias érzelmeket úgy kezeli, mint valami csúszós pályát a szélsőségekhez.

The post A progresszív ‘szélsőjobbellenes’ játék visszaüt, ahogy az Antagonist Amelia vírusos mémmé válik appeared first on Magyar Konzervatív.

Szólj hozzá!