„Csak elküldöm a diszlexiás macskámat, hogy harcoljon a sátánnal” – A Review of Mewgenics

Amikor meghallottam, hogy Edmund McMillen új játékot ad ki, izgatott voltam. Amikor meghallottam, hogy a macskákról van szó, még jobban izgatott lettem. Az izgalom azonban nem tudott felkészíteni arra, amivel találkozni fogok, ha elkezdek játszani Mewgenics. Szerencsém volt, hogy a fejlesztőktől kaptam egy értékelési kódot, és olyan szerencsés vagyok, hogy írhattam a legújabb projektről, amely körülbelül 7 éve készül Edmund McMillentől (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) és Tyler Glaiel (Bezárás, közel a vég).

A főmenü, amely minden betöltéskor változik.

Mewgenics egy körökre osztott taktikai zsivány (ha ennek még nincs értelme, akkor lesz). A játékban macskákat tenyésztesz, manipulálod genetikai vonalaikat, és kalandokra küldöd őket. Mivel ez egy roguelit, a játékot procedúrálisan generálják: minden futás vadul különbözik az előzőtől, új ellenségeket, tárgyakat és elágazó utakat tartalmaz minden alkalommal, amikor belevág egy kalandba.

A játékmenet hurok

Mewgenics átvette a meglévő alapötleteket, és sikerült őket újszerűvé tenni. A kalandozást és a harcot össze lehetne hasonlítani a Legsötétebb Dungeon címek, azonban még mindig különbözik.

Úgy játszol, mint akit egy őrült tudós keltett életre. Ez a tudós felismerte a macskákban rejlő tudományos lehetőségeket és genetikai tulajdonságaikat. Nem fogok sokat spoilerezni a történetből, ez minden, amit tudnod kell.

A házad, amit szíved szerint bővíthetsz és berendezhetsz

A macskákat egy házban tartod, amelyet a kalandok során összegyűjtött erőforrások (vagy akár macskák) felhasználásával bővíthetsz. Minden alkalommal, amikor új futásba kezdesz, kiválasztasz négy macskát a házból. Egyéni statisztikáik számítanak, hiszen ezek határozzák meg, hogy a macskák milyen RPG-szerepeket töltsenek be, ha a kaland elkezdődik – tankok, mágusok, íjászok, gyógyítók és még sok más. A csapat és a szerepek kiválasztása után kezdődik a kaland.

A képernyő az osztály nyakörvek kiválasztásához (Fighter, Hunter, Mage, Tank, Cleric, Thief és Necromancer itt választható)

Kopár helyeken fog áthaladni, például a csatornákon, a csontkertben vagy a sivatagban. A macskáid ellenségekkel találkoznak és zsákmányolnak ezen az ösvényen. Minden legyőzött helyszín után választhat: vagy folytatja a kalandot még árulkodóbb helyeken, vagy térjen haza az összegyűjtött zsákmánnyal.

Fontos szerelő, hogy egy adott macskát élete során csak egy kalandra vihetsz. Miután visszatért egy kalandból, a macska visszavonult. Ez azt jelenti, hogy otthoni tenyésztésre továbbra is használható, de új kalandokba már nem bocsátkozhat. Ha valamilyen oknál fogva egy vagy több macskája nem tér vissza egy kalandból, akkor örökre eltűntek.

A macskák a sivatag durva terepen haladnak át.

Ez a mechanika felgyorsítja a játék rougelite részeit. Mint az RPG-kben, ki kell küldened a karaktereidet, szintet léptetsz, erősebbé teheted őket, és folyamatosan ismételgetnéd ezt a mintát. In Mewgenicsha egyszer macskát használsz, akkor (többnyire) elkészülnek, és tenyésztéssel, vagy kóborok örökbefogadásával kell új megfelelőt találnod.

A macskák megtépázottan és sérülve térnek haza egy kaland után.

Megtartja a sikeres futásokból származó tárgyakat és aranyat – ezek felgyorsíthatják a következő futást is.

A Harc

Ha a körökre osztott harc híve, Mewgenics neked készült. Ha nem, akkor is lehet. Bár maga a harci mechanika egyszerű (fordulási sorrend van, minél nagyobb a karakterek sebessége, annál hamarabb mozognak ebben a sorrendben), rengeteg részletre kell figyelned a harc során. Amint macskád egyik sora van, több teendőd van. Mozoghat a csatatéren, használhat támadást, használhat tárgyat és varázslatot. Mindezeket az akciókat megteheted a kör során (nem kell döntened a támadás vagy a varázslat használata között). Egy másik érdekes mechanika, hogy tetszőleges számú varázslatot varázsolhatsz egy kör során, feltéve, hogy megvan hozzá a mana (a varázslathoz használt erőforrás).

A csapat boss-harcra készül.

A részletek azonban számítanak. Szem előtt kell tartania, hogy a karakterek hol érnek véget, mivel egyes ellenségek kihasználhatják a rossz pozíciót. Némelyiknek olyan ellenállása vagy mechanikája van, ami tönkreteheti a futást, ha nem figyelsz rá az elején. A játékban több mint 1000 egyedi képesség és 900 tárgy található, így minden futás és harci találkozás valóban különbözik az előzőtől.

Összességében a harc nehéz, de kifizetődő, ha egyszer rászoktál. Nem várnék kevesebbet McMillentől, mint Izsák kötése gyermekkorom legnehezebb találkozásai voltak.

Harci találkozás nem haladó túl jól nekem

A karakterek

Az őrült tudóson és a macskáidon kívül más NPC-kkel is találkozhatsz utazásod során. Mindegyik színesebb és sokkolóbb, mint az előző. Célja lesz, hogy jó kapcsolatot építsen ki mindegyikükkel, ha elküldi nekik néhány macskáját. A macskáinak száma és típusai az általános metaprogressziódtól függenek. A kereskedő minél több eladó tárgyat fog feloldani, minél több macskát küld el, az, aki építi a házát, segít a bővítésében, és így tovább. Minden egyes NPC-hez más-más típusú macskákra van szükség – némelyiket életkoruk, másokat harci tapasztalatuk, másokat pedig mutációk is bezárnak. Van egy folyamatosan visszatérő gonosz karakter is, de ezzel neked kell találkoznod.

A szerencsétlen képernyő, amit nem szívesen látna

A Soundtrack

Az egyik dolog, amire nem számítottam, az volt, hogy a játék teljes ideje alatt milyen nagyszerű a filmzene. Amíg otthon vagy a macskáiddal, a rádió viszonylag szabványos dalokat játszik le; azonban minél többet harcolsz, és minél több főnökkel találkozol, feloldod az ő sajátos boss-dalaikat a rádióban való lejátszáshoz. Azt javaslom, hogy a lejátszás során állítsa fel a zenei beállításokat, és remélem, hogy a hangsáv később letölthető vagy megvásárolható lesz.

Egy kemény boss-harc után a hangsáv feloldódik.

A következtetés

Hűha. Nagyságot vártam, és nagyságot kaptam. Szeretnék aprólékosan kiválasztani a részleteket, hogy tompítsam az értékelést, de nem tehetem. Az, hogy egy indie játék ennyi tartalommal és mélységgel rendelkezzen, példátlan a jelenlegi piacon. Hogy őszinte legyek, több tartalmat kínál, mint a legtöbb manapság kiadott AAA-játék – gyakran dupla áron.

Mewgenics több mint 200 órányi játékidővel rendelkezik a fő kampányban, több mint 10 karakterosztályban, egyenként 75 egyedi képességgel, több mint 900 elemmel, több mint 200 ellenséggel és főnökkel, valamint minden fordulóban olyan választási lehetőséggel, amelyek meghatározzák a fejlődésedet.

Hamar megalázott a játék nehézsége, elmerültem a történetben, a helyszínben és a karakterekben, és nagy hatással volt rám a mélység és a bonyolultság. Ennek ellenére csak körülbelül 30 órát játszottam Mewgenicsés úgy érzem, hogy még meg sem karcoltam a felszínt. Alig várom, hogy az elkövetkező hetekben, hónapokban vagy akár egy évben befejezhessem…

Sok szóban leírhatnám tapasztalataimat, de azt hiszem, van egy, ami tökéletesen leírja: ez a miau mestermű.

Ő csak Richard, minden idők kedvenc macskám.

A játék 2026. február 10-én jelenik meg a Steamen, ésszerű, 29,99 dolláros árral. Ha többet szeretne látni, az alkotó, Edmund McMillen minden nap streameli a játékot a YouTube-csatornáján való megjelenésig.

Az összes fotó képernyőkép az én játékmezőmről.

The post ‘Csak elküldöm a diszlexiás macskámat harcolni a sátánnal’ — A Review of Mewgenics appeared first on Magyar Konzervatív.

Szólj hozzá!