A Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 2028 januárjától leállítja az összes új PlayStation játék fizikai lemezgyártását, ami az egyik legnagyobb változás a konzolos játékipar történetében.
Az új szabályzat értelmében a lejárati dátum után PlayStation konzolokra kiadott összes játék kizárólag digitális formátumban kerül terjesztésre a PlayStation Store-on és a kiskereskedelmi letöltési kódokon keresztül. A 2028 januárja előtt kiadott címek továbbra is elérhetők lesznek fizikai lemezeken.
A PlayStation Blogon közzétett nyilatkozatában a Sony szerint a döntés tükrözi a fogyasztói szokások megváltozását és az iparág folyamatos átállását a digitális terjesztés felé.
„Mivel a fogyasztói preferenciák és a szélesebb értelemben vett szórakoztatóipar továbbra is a fizikai lemezekről a digitálisra vált, a fizikai játéklemezek gyártása a PlayStation konzolokra kiadott összes új játék esetében 2028 januárjától megszűnik” – közölte a vállalat.
A Sony azzal érvelt, hogy a digitális vásárlások most jelentősen meghaladják a fizikai eladásokat, és a lépés lehetővé teszi, hogy a játékosok játékhoz való hozzáférésének javítására összpontosítson, miközben továbbra is kínálja a PlayStation Store vásárlást és a kiskereskedők alapú digitális értékesítését.
A bejelentés a Rockstar Games közelmúltbeli döntését követi, hogy nem adják ki Grand Theft Auto VI lemezen. Ehelyett a játék dobozos kiskereskedelmi kiadása csak egy letöltési kódot tartalmaz, ami kritikát váltott ki a gyűjtők és a fizikai média szószólói részéről. Iparági elemzők a Sony bejelentésére úgy tekintenek, mint annak megerősítésére, hogy a Rockstar stratégiája szélesebb körű elmozdulást tükröz a konzolpiacon.
A kereskedelmi indokok ellenére a döntés széleskörű aggodalmat váltott ki a vadtulajdonlás, a fogyasztói választás és a hosszú távú megőrzés miatt.
A Video Game History Foundation szerint a lépés rávilágít a csak digitális játékok megőrzésének növekvő kihívására. Elismerve, hogy a fizikai adathordozó évek óta fokozatosan veszít fontosságából, a szervezet bírálta az iparág hosszú távú megőrzési stratégiáinak hiányát.
Felszólította a platformtulajdonosokat és a szakmai szervezeteket, köztük az Entertainment Software Association-t, hogy működjenek együtt múzeumokkal és archívumokkal olyan jogi megoldásokon, amelyek lehetővé teszik a csak digitális címek megőrzését és tanulmányozását a jövőben.
A Lost in Cult kiadó és a megőrzés szószólója szintén csalódottságának adott hangot, és ígéretet tett arra, hogy továbbra is támogatja a videojátékok megőrzését annak ellenére, hogy az iparág eltávolodott a fizikai formátumoktól.
Eközben a GOG a bejelentést arra használta, hogy kiemelje saját DRM-mentes modelljét, hangsúlyozva, hogy a felhasználók akkor is hozzáférhetnek a megvásárolt játékokhoz, ha azokat később kivonják az értékesítésből.
A Sony döntése a digitális tulajdonjoggal kapcsolatos aggodalmakat is felerősítette, miután a cég nemrégiben bejelentette, hogy a PlayStation Networkön keresztül vásárolt több mint 550 filmet eltávolítanak a felhasználók könyvtárából a licencmódosítások miatt, visszatérítés és cserehozzáférés nélkül.
A bejelentés szélesebb körű jelentések közepette, miszerint a Microsoft következő generációs Xbox konzolja is teljesen elhagyhatja a lemezmeghajtókat, ami arra utal, hogy az iparág rohamosan közeledik a teljesen digitális jövő felé.
A gyűjtők, a természetvédők és a fizikai tulajdont értékelő játékosok számára a Sony döntése egy korszak végét jelenti. A szélesebb iparág számára azonban ez azt jelzi, hogy a digitális terjesztés vált a konzolos játékok domináns modelljévé.
