A Mewgenics több mint egymillió példányt ad el egy hét alatt a megjelenés után

Amit csak 2026 meglepetéssláger-videojátékaként lehetne leírni (egyelőre), Mewgenics február 10-i megjelenése után mindössze egy hét alatt több mint egymillió példányban kelt el. A játéknak sikerült letaszítania a trónról az év indie játékának tavalyi esélyesét is Hádész II több mint 100 000 egyidejű játékossal a Steamen.

Az egyik fejlesztő, Tyler Glaiel azt mondta, hogy elvakították őket a számok. A megjelenés után mindössze 3 órába telt, mire a játékból annyi példányt adtak el, hogy a teljes fejlesztési költséget fedezzék, amire az indie játékoknál nem volt példa. Glaiel azt is elmondta, hogy a Steam kívánságlistái a játékról 400 000 körül voltak, mielőtt a kritikák megjelentek volna, majd 600 000 körülire nőtt. Hozzátette, hogy általában az első hetekben az eladások csak töredéke a kívánságlistáknak, így a fejlesztők számára meglepetés volt látni, hogy már elérték az egymilliót.

A sikere Mewgenics hasonló precedenst teremt, mint a tavalyi év játéka, Clair Obscur: Expedíció 33 tette. Ez egy újabb szenvedélyes projekt, amelyet olyan fejlesztők készítettek, akik mélyen törődnek játékukkal és közönségükkel, és olyan minőségi terméket szállítanak, amely felveszi a versenyt a hatalmas stúdiókkal, bőséges finanszírozás mellett.

A jelenlegi játékkörnyezetben a tartalomkészítők óriási szerepet játszanak az újonnan megjelent videojátékok sikerében. Balatro és Megabonk Például mindkét játék meglehetősen egyszerű játékmenettel és előfeltevéssel rendelkezik, és áteshettek volna, ha a népszerű streamerek nem töltenek abszurd órákat a játékkal.

Mewgenics és fejlesztői alapvetően a kezdetektől fogva intelligensen játszották ezt a szöget. A játékban nyávogások (igen, macskákat szólaltatnak meg) népszerű közéleti szereplőktől. A játékban összesen 183 hangkameó található, köztük David Harbour, MoistCr1tikal, Emiru, Logic, Markiplier és Northern Lion.

A játékban nyávogó nagy neveken kívül a fejlesztő Edmund McMillen számos tartalomkészítővel leült a játék megjelenése előtt, végigvezette őket a játékmeneten, válaszolt a fejlesztéssel kapcsolatos kérdésekre, lényegében a játékot reklámozva. Így a fejlesztők tökéletes marketing környezetet teremtettek a játékukhoz, stratégiai gondolkodásmóddal (ahogyan a játék során kell) már a megjelenés előtt. A siker nem olyan meglepő, ha figyelembe vesszük a promócióba fektetett erőfeszítéseket, még azelőtt, hogy az emberek kezébe került a játék.

Glaiel és McMillen azonban még nem végeztek. McMillen korábban az egyik streamjében megemlítette, hogy a jövőben legalább két DLC-t és sok frissítést terveznek. Glaiel szerint az első frissítés a sarkon van, és egy DLC-t már megerősítettek.

Sikerük másik része a Ridiculon együttes által biztosított lenyűgöző filmzenének tudható be. Az első felülvizsgálatomban MewgenicsEmlítettem, hogy reményeim vannak, hogy valamilyen módon kiadják a filmzenét. Örömmel mondhatom, hogy megtették. A játék teljes OST-ja (Original Soundtrack) megvásárolható a Steamen 9,3 dollárért, vagy bármely streaming platformon elérhető. Sok játékos, köztük a fejlesztő Edmund McMillen is hangot ad azon vágyának, hogy Ridiculon élőben adják elő a filmzenét az idei Game Awards év végén esedékes díjátadón. Hogy ezek a kívánságok valóra válnak-e, azt csak az idő fogja eldönteni, de én személy szerint teljes mértékben támogatom a napirendet.

A frissítéseken és a DLC-n kívül a csapat különböző nyelvek lokalizációján is dolgozik. Az egyszerűsített kínai, japán, koreai és orosz nyelven már dolgoznak, a játék sikerét látva újabbak jönnek.

Személy szerint örülök, hogy egy legalább hét éve készülő szenvedélyprojekt sikerét látom. Mewgenics nagyszerű, amint azt az értékelésemben már mondtam. Őszintén csak ajánlani tudom. Szóval ha ezt olvasod, menj játszani Mewgenics. Ha nem a játék az Ön csésze teája, hallgassa meg a hihetetlen, 28 dalból álló filmzenét.

The post A Mewgenics több mint egymillió példányt ad el egy hét alatt a megjelenés után appeared first on Magyar Konzervatív.

Szólj hozzá!