A Game Awards továbbra is figyelemreméltó ütemben növekszik, és 2025-ben újabb nézettségi rekordot döntött meg. Amikor a műsor 2014-ben először indult, kevesebb mint kétmillió élő közvetítést vonzott. Az idei, december 11-én tartott ceremónia a becslések szerint 171 millió globális élő közvetítést ért el, ami 11 százalékos növekedés a korábbi, 2024-ben elért csúcshoz képest.
Az ábra csak az adás teljes élő közvetítését tükrözi, és nem tartalmazza a rövid klipeket, előzeteseket vagy az Amazon Prime Video-n keresztüli további megtekintést, amely előfizetéses streaming partnerként először vitte a műsort. Ennek eredményeként a tényleges közönségelérés valószínűleg még magasabb.
A közvetítést számos platformon közvetítették, beleértve a YouTube-ot, a Twitch-et, a Steamet, a TikTok Live-ot, az X-et, a Kick-et, a Facebookot és az Instagram Live-t, valamint a főbb kínai és indiai szolgáltatások mellett. A StreamCharts szerint az olyan nyugati platformok, mint a Twitch és a YouTube, összesen 4,4 milliós egyidejű nézőszámot regisztráltak, ami 9 százalékkal több, mint egy évvel korábban.
A YouTube különösen erős növekedést ért el. A hivatalos 4K-s adatfolyam közel 1,4 millió csúcsnézőt ért el egyidejűleg, míg a YouTube teljes csúcsnézettsége, beleértve a társstreameket is, meghaladta a 2,4 milliót. Több mint 8600 csatorna közvetítette együtt az eseményt a platformon, ami új rekordot döntött.
A Twitch-en az egyidejű nézettség csúcsértéke meghaladta az 1,8 millió felhasználót, és mind az egyedi nézők száma, mind a megtekintett órák száma 5 százalékkal nőtt a tavalyi évhez képest. A közös közvetítés gyorsan bővült, körülbelül 16 500 alkotó közvetítette újra a műsort, ami 50 százalékos növekedés 2024-hez képest.
A közösségi médiában is megnőtt az eljegyzés. X-en a Game Awardshoz kapcsolódó bejegyzések száma 12 százalékkal nőtt az előző évhez képest, közel 1,8 millióra az esemény ablakában, míg a platformon a videómegtekintések száma meghaladta a 60 milliót. A hitelesített szavazáson keresztül a nézők részvétele több mint 10 százalékkal nőtt, és elérte a 123 millió szavazatot világszerte.
A nemzetközi forgalmazás új magasságokat ért el, különösen Ázsiában. A ceremóniát rekordszámú kínai platformon élőben közvetítették a dél-koreai és japán szolgáltatások mellett, ami hozzájárult a show eddigi legerősebb globális teljesítményéhez.
„A nemzetközi elosztás új magasságokat ért el, különösen Ázsiában”
A Los Angeles-i Peacock Theatre-ben megrendezett 2025-ös ceremóniát a 2025-ös ünnepség uralta Clair Obscur: Expedíció 33 a Sandfall Interactive-tól és a Kepler Interactive-tól, amelyek elnyerték az év játéka díjat és számos más díjat, beleértve a játékrendezést, a narratívát, a művészeti irányítást, a zenét, az előadást, a legjobb indie-t és a legjobb RPG-t.
A műsorban élő zenei előadás is szerepelt Evanescencehíres műsorvezetők filmről, televíziózásról és játékról, valamint világpremierek széles skálájáról. Az adás során feltárt új címek és projektek között olyan nagy franchise-ok bejegyzései is szerepeltek, mint pl James Bond, Resident Evil, Star Wars, Tomb Raider, Super Mario és Dungeons & Dragons.
A Game Awards executive producere Geoff Keighley és Kimmie Kim, Richard Preuss rendezésében és LeRoy Bennett kreatív igazgatója, egy nagy nemzetközi produkciós csapat támogatásával.
A nézettség emelkedése azt jelzi, hogy a játékok iránti érdeklődés történelmi csúcson van – ez nem meglepő, mivel a játékok egyre jobban elérhetőek különböző kézi eszközökkel és csúcstechnológiás okostelefonokkal. Clair Obscur: Expedition 33’s a domináns söprés globális váltást jelezhet a játékiparban. Ahogy az előzőben is említettük magyar konzervatív A címről szóló cikkben a kis stúdió precedenst teremtett az AAA óriások számára, megmutatva nekik és vásárlóiknak, hogy a jó játékokhoz nem kell több ezer ember dolgozni, és nem kell 80 dollárba kerülniük.
The post A Game Awards globális közönsége rekordmagasságra emelkedett appeared first on Magyar Konzervatív.